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게임 실황·공략 콘텐츠 대본 짜는 AI 프롬프트 모음: 플레이를 이야기로 만드는 8가지

게임 콘텐츠는 진입 장벽이 낮아 보이지만 실제로는 가장 경쟁이 치열한 분야입니다. 신작 하나가 나오면 같은 날 수백 개의 영상이 동시에 올라오고, 그중 살아남는 건 플레이가 아니라 이야기를 담은 영상입니다. 게다가 최근에는 게임사가 UGC 생태계를 적극적으로 열면서 크리에이터가 공식적으로 수익을 낼 통로도 넓어졌습니다. 문제는 말이 막힌다는 것, 그리고 편집할 구간을 못 고른다는 것입니다. 오늘은 게임 채널 운영에 바로 쓰는 프롬프트를 정리해 드리겠습니다.

게임 영상은 ‘플레이 기록’이 아니라 ‘해설이 붙은 경험’입니다

같은 스테이지를 깨도 어떤 영상은 끝까지 보고 어떤 영상은 30초에 나갑니다. 차이는 실력이 아니라 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지 말해주는가에 있습니다. 시청자는 화면을 보면서도 상황 설명과 판단 근거를 듣고 싶어 합니다. AI에게 게임 대본을 시킬 때는 조건을 이렇게 잡으세요. 게임 정보를 지어내지 말 것, 내가 알려준 플레이 상황 안에서만 쓸 것, 그리고 화면에 보이는 것을 그대로 읽지 말 것. 마지막 조건을 빼면 “지금 체력이 줄었습니다” 같은 무의미한 중계가 됩니다.

1. 내 채널에 맞는 게임과 소재 고르기

“내 채널은 () 성향이고 시청자는 주로 ()이야. 지금 다루면 좋을 게임 소재를 10개 뽑아줘. 각각 왜 이 채널과 맞는지, 이미 영상이 포화 상태인지 아직 빈 곳인지, 어떤 각도로 잡아야 차별화되는지 정리해줘. 확실하지 않은 최신 게임 정보는 추측하지 말고 ‘확인 필요’로 표시해줘.”

인기 게임을 무작정 따라가면 대형 채널에 묻힙니다. 남들이 안 다루는 각도가 있는 게임이 작은 채널에는 훨씬 유리합니다.

2. 검색으로 들어오는 공략 영상 구성 짜기

“(게임명 ___)의 (구간·보스·시스템 ___) 공략 영상을 만들 거야. 이 부분에서 사람들이 막혀서 검색할 만한 키워드를 15개 뽑고, 그중 3개를 골라 각각 영상 구성을 짜줘. 구성은 ‘문제 상황 → 왜 막히는지 → 해결 순서 → 흔한 실수’ 순서로.”

공략 영상은 검색으로 오래 먹고사는 콘텐츠입니다. 조회수가 천천히 오르는 대신 몇 달, 몇 년씩 유입이 이어집니다.

3. 실황 중 쓸 리액션·해설 멘트 미리 준비하기

“(게임명 )을 실황으로 진행할 거야. 아래 상황별로 쓸 수 있는 멘트를 각각 5개씩 준비해줘: 처음 시작할 때, 실수했을 때, 어려운 구간을 깼을 때, 상황이 지루해질 때, 마무리할 때. 내 말투는 () 스타일이고, 과장된 비명이나 욕설은 빼줘.”

애드리브가 안 나오는 순간을 대비한 멘트 주머니를 만들어두면 침묵이 줄어듭니다. 외우지 말고 흐름만 익혀두세요.

4. 녹화본에서 하이라이트 구간 골라내기

“3시간짜리 실황 녹화본의 타임라인 메모야: (___). 여기서 편집으로 남길 하이라이트 구간을 10개 골라주고, 각 구간이 왜 재미있는지, 앞뒤로 몇 초씩 더 붙여야 맥락이 살아나는지 알려줘. 그리고 이 구간들을 어떤 순서로 배치해야 흐름이 좋은지도 제안해줘.”

긴 녹화본 편집이 힘든 이유는 어디를 자를지 못 정해서입니다. 메모만 정리해 넘겨도 편집 시간이 크게 줄어듭니다.

5. 쇼츠용 30초 클립 대본 만들기

“이 하이라이트 구간을 30초 쇼츠로 만들 거야: (___). 첫 3초에 결과나 반전을 먼저 보여주는 구성으로 대본을 3가지 버전 써줘. 자막으로 넣을 문구도 함께 주고, 마지막에 본편으로 유도하는 한 줄을 붙여줘.”

게임 쇼츠는 결과부터 보여주고 과정을 설명하는 순서가 잘 먹힙니다. 순서대로 보여주면 3초 안에 넘어갑니다.

6. 스포일러를 조절한 제목·썸네일 문구 뽑기

“(게임명 )의 () 내용을 다루는 영상이야. 제목 후보를 10개 뽑아줘. 결말이나 반전을 직접 노출하지 않으면서 궁금증을 남기는 방향으로. 그리고 썸네일에 넣을 8자 이내 문구도 5개 제안해줘.”

스토리 게임은 스포일러 하나로 신뢰를 잃습니다. 제목과 썸네일에서 결말을 드러내면 정작 볼 사람이 피해 갑니다.

7. 초보 시청자를 위한 용어 설명 끼워 넣기

“이 대본에서 게임을 안 해본 사람이 못 알아들을 용어를 찾아 목록으로 만들어줘: (___). 각각 영상 흐름을 끊지 않고 한 문장으로 설명할 수 있는 문구를 제안해줘. 자막으로 넣을 짧은 버전도 같이.”

고인물끼리만 아는 말로 가득하면 신규 시청자가 늘지 않습니다. 한 줄 설명이 채널 확장의 문을 엽니다.

8. 게임사 가이드라인 점검용 체크리스트 만들기

“게임 영상을 올리기 전 저작권과 수익화 관련해 확인해야 할 항목을 체크리스트로 만들어줘. 게임사 영상 가이드라인, 배경음악 처리, 컷신·스토리 노출 범위, 베타·발매 전 콘텐츠, 수익 창출 허용 여부 항목으로 나눠서. 각 항목마다 어디서 확인해야 하는지도 적어줘.”

여기서 AI는 체크리스트를 만드는 용도로만 쓰고, 실제 정책은 반드시 직접 확인해야 합니다.

게임 영상 수익화 전 반드시 확인할 것

게임 영상은 게임사가 저작권을 가진 화면을 그대로 쓰기 때문에, 수익 창출 가능 여부는 게임사의 라이선스 정책에 달려 있습니다. 유튜브도 비디오 게임 콘텐츠는 게임 제공업체가 부여한 상업적 사용 권한 범위 안에서 수익을 낼 수 있다고 안내하고 있습니다. 실제로 정책은 회사마다 크게 다릅니다. 넥슨처럼 누구나 무료로 볼 수 있는 플랫폼에서 광고·후원 수익을 허용하는 곳이 있는가 하면, 영상 광고 수익을 게임사가 가져가는 곳도 있습니다. 닌텐도는 자사 IP를 쓴 영상에 고유한 창작성과 의견이 담겨야 한다는 조건을 두고 있습니다. 그리고 게임 안에 들어 있는 배경음악은 게임 영상 허용과 별개로 음원 저작권이 따로 걸릴 수 있습니다. 발매 전 빌드나 리뷰용 코드는 해금 시점(엠바고)을 어기면 계약 위반이 되니, 게임사 공식 가이드라인 페이지를 먼저 찾아보고 불명확하면 저작권 문의 창구로 직접 물어보는 게 가장 확실합니다.

마무리

게임 콘텐츠는 소재 고르기 → 구성 짜기 → 멘트 준비 → 하이라이트 추출 → 쇼츠 변환 → 제목·썸네일 순으로 프롬프트를 나눠 쓰면 녹화 후 편집까지 흐름이 끊기지 않습니다. 다만 AI는 게임 안의 구체적인 수치나 최신 패치 내용을 자주 틀립니다. 공략 정보는 반드시 직접 플레이하며 확인하세요. 틀린 공략 하나가 채널 신뢰를 통째로 무너뜨립니다. 하이라이트 장면으로 썸네일을 만들었다면 유튜브 이미지 규격 변환기로 유튜브 썸네일 1280×720(16:9)과 쇼츠용 1080×1920(9:16) 규격에 맞춰 한 번에 변환해두면 업로드가 훨씬 빨라집니다.

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